Наслаждавахме ли се със Slither.io от четири години? Ние се радваме на Slither.io от четири години. Можете да се чувствате по-възрастни. Въпреки че, ако сте от тези, които са вложили няколко часа в тази игра, вероятно сте на хилядолетие или не гребете много сива коса. И това е, че уникалната игра на змията служи за разсейване за мнозина, а за други като момент да си спомнят тази Nokia Snake . Но винаги с добавянето на онлайн игра срещу множество потребители от цял свят. Игра, която стана жертва на собствения си успех. Но какво стана с него? Как остаряхте през тези четири години? Ще прегледаме вашите постижения.
Откъде идва Slither.io?
Проектът Slither.io излезе на бял свят на 30 април 2016 г. в своята уеб версия, но също и като приложение за iPhone . Няколко дни по-късно версията за Android кацна, за да угоди на потребителите на тази платформа, които с нетърпение чакаха след първоначалния успех. И не отне много време, за да се разпространи вестта за тази забавна онлайн игра. Ревизия на класическата Snake, която даде обрат, като предложи масивни игри с по-пъргава механика и достъпна за всички.
Всъщност такъв беше успехът, че играта стана невъзможна за игра поради проблемите с връзката. Закъснението бележи началните ленти на Slither.io като неговите сървъри, наситени с навлизането на нови играчи. Всички щяхме да играем на тълпи. Навигацията в дъската беше невъзможна, без да се препънете. Нещо, което накара разработчика да пренася играта на все повече сървъри. Трудна задача, но такава, която той успя да преодолее след кратко време. Като се има предвид, че до 600 контролирани от потребителя змии могат да се съберат в една игра, нещата станаха трудни.
Отне само няколко месеца, докато страницата Slither.io се превърне в един от 250-те най-посещавани сайтове през 2016 г. Успехът непрекъснато идваше, както и играчите. Време беше за онлайн мултиплейър игри. И въпреки че те искаха да вземат щипка от тази слава, освен рекламата в мрежата и някои мърчандайзинг (играчки-змии, които продаваха от социалните си мрежи), не изглежда, че нещото еволюира по-нататък.
Някои медии говориха за хиляди долари на ден, генерирани от оскъдната публичност в мрежата . Но разработчикът също коментира по негово време, че по-голямата част от парите са били предназначени да поддържат сървърите активни, така че играта да не претърпява забавяне или сривове.
Игра без еволюция
Механиката на Slither.io беше ключова за успеха му. Както играта с реални хора, така и участието в големи игри беше това, което даде на играта забавно докосване. Появата му беше доста харизматична, но далеч не е това, което обикновено предлага всяка игра с добър екип от хора зад нея. И имам предвид графичното покритие.
С течение на времето Slither.io разработи нови кожи или покрития за вашата змия. Нещо забавно, за да не ви омръзне винаги едно и също. Но нямаше нови механика, забележителни визуални подобрения, функционалности, предизвикателства, награди ... И играта плати за това износване и липса на еволюция.
Въпреки че YouTubers също се възползваха от привличането и всички се стремихме да развием техниката си чрез игра, скоро се появиха копия на тази механика . И започнахме да прекарваме повече време, играейки алтернативи като Agar.io, където бяха внедрени повече елементи и механика. Класиране, система от нива, много повече кожи, различни режими на игра ... Може би не е получил видимостта на Slither.io, но е успял да изяде наздравицата, преди да се появят други игри, които преразпределят този пазар на онлайн мултиплейър уеб игри.
И модовете пристигнаха
Поради липсата на зрение или способности на създателите на Slither.io, на модове появиха . Инструменти или модификации, които развиват оригиналните възможности на заглавието, но не са официални. От известни герои за украса на змиите, като Тръмп или различни покемони, до елементи, които ни позволиха да затворим стая, за да играем срещу собствените си приятели.
А също и трикове, промени в камерата, нови движения, възможността да играете офлайн без забавяне ... Множество аванси, дошли извън самия Slither.io, и това само увеличи мързела на играчите, които бяха отегчени от титлата. И все пак те бяха чудесно допълнение към опитите да задържим публиката там . Дори да блокираше рекламата, която беше толкова неразумно включена в сайта.
След една година на Slither.io треската се разсея и жанрът беше установен с множество алтернативни игри. Дори онези, които нямат нищо общо с растящите змии, все още се възползваха от привличането на фамилията „.io“, за да привлекат вниманието на уеб играчите. Моментът беше отминал и Slither.io се беше превърнал в спомена, който е днес. Но как времето се отнесе към вас четири години по-късно?
Съживяване в модерна класика
Преди да започна да пиша тези текстове, исках да прегледам опита. И наистина вярвах, че ще намеря игра, която няма да разпозная четири години след тази мода. Но, предупреждение за спойлер, разочарованието ме нахлу . Открих, че тъй като това се случи на върха си, играта не успя да се адаптира. Или не е искал, което е по-лошо.
Изглежда, че има повече кожи, отколкото си спомних, и със сигурност не трябваше да виждам никакви реклами, преди да започна играта. Но не съм виждал промени в дизайна, нито нова карта, нито нова механика около Slither.io. Всичко продължава както когато го оставих . Или по-лошо, защото бях от тези, които свикнаха да играят с модове, способни да дадат глътка свеж въздух на твърде проста игра.
Всичко работи гладко, но бих се осмелил да кажа, че повечето змии, с които съм се сблъсквал, са ботове, а не действителни играчи . Приложенията са актуализирани миналия декември И, след няколко бързи игри (умирам бързо, защото съм загубил цялата техника), осъзнавам защо настоящите игри са такива, каквито са. И проблемът да се закрепите в един ключ, за да успеете.
Бъдете внимателни, където има новини в мобилната му версия . Те играят онлайн и не само срещу изкуствен интелект, нещо, което не си спомнях от онова време (въпреки че винаги играех повече на компютър). Но това, което привлече вниманието ми, е намирането на инструмент за създаване на ваша собствена змия. Или цифрова клавиатура, която предполагам, че ще работи за отключване на елементи. Въпреки че не знам от какъв вид. Но факт е, че в Google Play има актуализация от декември 2019 г. Нещо, което ме изненада към по-добро.
Защо Slither.io умря
Pokémon GO е една от онези игри, които са получили огромна подкрепа от играчите благодарение на нова и поразителна механика. И макар да се улесни (много спокойно), години по-късно продължава да поддържа голям брой потребители благодарение на постоянната си работа по растеж . Както по функции, както при ново съдържание, така и при елементи като партита и срещи както в заглавието, така и извън него. Франчайзът е имал предишна история и го има извън мобилната игра, но е успял да се адаптира и да създаде най-интересна пътна карта.
Но окончателният пример за това, което сега е онлайн игра за много играчи на живо, на гребена на вълната и която знае как да остане там, е Fortnite , без съмнение. Системата на сезона, предизвикателствата, покупките, променящите се режими на игра, безкрайните кожи и движения. Игра, която показва, че е жива, въпреки факта, че механиката е проста и геймплеят сложен.
С тази перспектива Slither.io е изостанал в миналото . Като добър спомен от всички онези времена, прекарани в опити да убия всички змии или да запазя преднината си като номер едно в играта. Също така всичко, което открих от него, с модификации, много креативни потребители или игри с приятели. Но не боли, че сте забравили игровото изживяване в мобилните си приложения или изчерпването на формулата. Беше хубаво, както беше. Но беше и никога няма да бъде.